sabato 14 dicembre 2013

GIMP

GIMP

Che cosa fa
Gimp (Gnu Image Manipulation Program) è un programma che modifica e crea immagini digitali. Si possono ritagliare le immagini per effettuare fotomontaggi. E' un software libero e multipiattaforma: ci sono versioni per Linux, per Microsoft Windows e OS X (sistema operativo sviluppato da Apple per i computer Macintosh).
Gimp ha un unico limite: l'interfaccia a finestre multiple (tranne nella nuova versione 2.8, in cui si può scegliere se usare la modalità  finestra singola o multipla). 

Utilità didattica legata a livello scolastico
Dalla terza classe della scuola primaria in poi.

Come reperire il programma
Download Page: www.gimp.org/downloads/
L'installazione può richiedere tempi di caricamento un po' lunghi.

Guide didattiche
Non ho trovato sul web guide prettamente didattiche. Andando su docs.gimp.org/2.6/it/ si potrà leggere: introduzione al programma, concetti base, il pannello degli strumenti, cambiare le dimensioni di un'immagine, come salvare, la storia di Gimp e tanto altro.

Link a esperienze didattiche
Qui potrete trovare supporto tecnico, piccole guide, suggerimenti utili e molto altro ancora: care.fuss.bz.it/.

Programmi simili
Adobe Photoshop

TUX PAINT

TUX PAINT

Che cosa fa
E' un programma di disegno con un'interfaccia facile da usare. Si apre un foglio bianco con, sui lati, strumenti per disegnare, colorare, creare forme, scrivere, salvare, stampare, cancellare, timbrare (immagini già pronte) e così via.

Utilità didatticalegata a livello scolastico
Dalla scuola dell'infanzia all'inizio della scuola secondaria di primo grado.

Guide didattiche
Guida corredata di laboratori da realizzare con Tux Paint:

Link a esperienze didattiche

Programmi simili
GIMP, manipolazione di immagini

TUX MATH

TUX MATH

Che cosa fa
Programma che offre giochi vivaci per migliorare le capacità matematiche. Vengono proposte delle operazioni da effettuare mentalmente e se la risposta è corretta il pinguino Tux riesce a sparare per sconfiggere le altre navi spaziali.

Utilità didattica legata a livello scolastico
Utile dalla seconda elementare (4 operazioni di base) alla secondaria di primo grado (semplici equazioni, numeri relativi), in base al livello di difficoltà scelto ed all'ambito selezionato.

Come reperire il programma
Tux Math è multipiattaforma: download disponibile per Windows, Mac, Linux. Già presente in Edubuntu sulla distribuzione FUSS in dotazione delle scuole. 

Guide didattiche
Al momento non esistono guide didattiche valide inerenti a questo programma. 
Tutorial (in inglese, ma con il supporto delle immagini comunque molto chiaro): http://www.youtube.com/watch?v=-ylMEkDXYDE

Programmi simili
Operazioni, di Adriano Agostini. Software gratuito compresso, è pertanto necessario avere insallato WinZip sul proprio computer.

G COMPRIS

G COMPRIS

Che cosa fa
Programma che offre giochi riguardanti la scoperta del computer (l'utilizzo della tastiera, i movimenti del mouse...), matematica (enumerazione, simmetria, ritmi, tabelle...), esercizi di lettura, scienze (l'elettricità, il ciclo dell'acqua...), la geografia (porre i paesi sulla carta), storia (lettura dell'ora), l'inglese ed altre attività che garantiscono divertimento mentre si impara (rompicapi, puzzle, giochi di memoria...).

Utilità didattica legata a livello scolastico
Utile dalla scuola dell'infanzia alla terza elementare.

Come reperire il programma
E' un software libero freeware, è quindi  possibile personalizzarlo in base alle esigenze dei propri alunni. Sono disponibili le versioni per Windows, Mac e Linux.
E' presente sulla distribuzione FUSS in dotazione alle scuole.
Sito ufficiale utile al download (pagina disponibile in 25 lingue, ma non in italiano):gcompris.net/index-en.html

Guide didattiche
Si può reperire una guida completa del programma all'indirizzo seguente:
Più informazioni si possono avere guardando questo video o consultandoubuntulandia.blogspot.it/2012/08/gcompris-e-un-ambiente-didattico-che.html.


Programmi simili

GEO GEBRA

GEO GEBRA

Che cosa fa
Programma di geometria dinamica: gli alunni si confrontano con punti, rette, semirette, segmenti, concetto di parallelismo e perpendicolarità...

Utilità didattica legata a livello scolastico
Utile dalla quarta  elementare fino all'università.

Come reperire il programma
E' un programma multipiattaforma, si trova sia per Windows, sia per Mac che per Linux.  Si può scaricare dal sito http://www.geogebra.org/cms/it/download/
C'è pure una versione online, reperibile allo stesso indirizzo. E' presente sulla distribuzione FUSS in dotazione alle scuole.

Guide didattiche
Si può reperire una guida completa del programma all'indirizzo seguente:

Link a esperienze didattiche
All'indirizzo seguente si trovano moltissime applicazioni ed è possibile, iscrivendosi, caricare anche le proprie:

Programmi simili

Siti utili vari

Siti per creare linee del tempo:


Sito per preparare presentazioni (come con power point ed impress, ma on line):


Progettare una narrazione digitale, ecco dove trovare esempi ed informazioni:



Metodo di studio (per universitari, adattabile alla primaria):


Immagini non protette da copyright:


Aggregatore feed gratuito (se privato):


Insegnanti 2.0:


Per registrare suoni e voci: software AUDACITY

Se si deve scrivere un indirizzo mail, ma non si vuole essere contattabili:

10minutemail.com

Software per progettazione grafica:

https://www.canva.com/it_it/
https://www.canva.com/it_it/

Più di 1.300.000 immagini gratuite:

https://pixabay.com/
https://pixabay.com/

Edmodo

EDMODO

Edmodo è un social network utile per studenti e insegnanti. Gestito dal docente, sfrutta un'interfaccia molto simile a Facebook, familiare ed amato dai nostri alunni.
E' gratuito. Ancora non esiste la versione in italiano. Io utilizzo la versione in tedesco, ma si può optare anche per spagnolo, portoghese, inglese, francese o greco.
L'insegnante può caricare il materiale che vuole mettere a disposizione ai propri studenti, creare avvisiassegnare quizsondaggi e così via.

COME FUNZIONA?

  1. Entrare nel sito http://www.edmodo.com.
  2. Registrarsi come insegnante
  3. inserire i dati anagrafici e, volendo, una foto.
  4. Inserire materiale digitale nella libreria (testi, mappe concettuali, immagini, presentazioni, test...)
  5. Creare quiz (vero o falso, domande con risposta libera o multipla in cui una sola è quella corretta...).
  6. Fornire agli studenti il link ed il codice d'accesso al gruppo (quindi non è necessario che gli alunni abbiano un indirizzo mail o siano costretti ad utilizzare quello dei genitori!).
  7. Fatta la registrazione gli alunni possono vedere tutto ciò che il docente pubblica.
  8. Per ulteriori spiegazioni guarda i tutorial presenti su you tube. Questo, per esempio, spiega agli studenti come iniziare: http://www.youtube.com/watch?v=LSgAG0eGcT8

UN ESEMPIO

Se vai su http://edmodo.com/saperefacile puoi entrare nello spazio che ho creato, digitando il codice u87djq